使命召唤系列转向类型融合:大锤 职业室秘密开发武术动作风格新作 使命召唤转区教程
摘要:自去年起,使命召唤系列整体表现持续走低。市场对年货式更新的接受度明显下降,加之第一人称射击品类竞争日益加剧,黑色行动7甚至难以维系核心老玩家的长期参与。为此,动视于去年正式调整系列发行策略,终止沿用多年。" />
自去年起,使命召唤系列整体表现持续走低。市场对年货式更新的接受度明显下降,加之第一人称射击品类竞争日益加剧,黑色行动7甚至难以维系核心老玩家的长期参与。
为此,动视于去年正式调整系列发行策略,终止沿用多年的年度迭代模式,并释放信号称,未来将尝试突破既有框架,探索更具差异化的创作路径。
最新线索显示,大锤 职业室正秘密推进一款尚未公开的 手游。该信息源自前创意总监本·瓦纳特的领英资料。他在职期间主导了该项目的整体构想,涵盖系列定位、提案撰写、团队组建等关键环节,并深度参与原型开发、核心玩法设计、 全球观构建,以及场景与角色的概念创作。不过,他已于2025年8月离开该 职业室,目前项目是否仍在推进尚无明确消息。
虽然这款新作有可能是全新IP,但大锤 职业室过往最为人熟知的仍是使命召唤系列作品。据内部人士透露,该 职业室当前确在开发一个以武术动作为核心特色、高度强调近战节奏与动作表现的新子系列, 规划于2027年正式面世。
无论这款动作RPG最终是否与武术题材的使命召唤子系列为同一项目,抑或作为独立作品延后推出,种种迹象均已表明:使命召唤正 体系性地转向类型融合与机制 创造,力求在玩法维度上建立与以往作品及同品类竞品的清晰区隔。
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